Kartenliste
C 0011 – DMU


Wenn die Jedermann−Festnahme ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Jedermann-Festnahme das Spiel verlässt.
Verzauberung


Wenn die Jedermann−Festnahme ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur oder einen Planeswalker deiner Wahl, die bzw. den ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Jedermann-Festnahme das Spiel verlässt.