Kartenliste

Der Rabenmann

Dominaria United (DMU)

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Der Rabenmann
Der Rabenmann

Zu Beginn jedes Endsegments und falls ein Spieler in diesem Zug eine Karte abgeworfen hat, erzeuge einen 1/1 schwarzen Vogel−Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit und „Diese Kreatur kann nicht blocken."

, : Jeder Gegner wirft eine Karte ab. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.

Kreatur
R 0103 – DMU
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • The Raven Man's first ability triggers at the beginning of each player's end step as long as at least one player has discarded a card this turn. It only triggers once, not once for each card discarded or once for each player that discarded a card. It will trigger even if its controller is the one that discarded a card this turn.

Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

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