Kartenliste
C 0166 – DMU


Abwehr (Immer wenn diese Kreatur das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt .)
Abkommandieren (Sowie diese Kreatur angreift, kannst du eine nicht angreifende Kreatur ohne Einsatzverzögerung, die du kontrollierst, tappen. Wenn du dies tust, addiere ihre Stärke bis zum Ende des Zuges zur Stärke dieser Kreatur.)
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos