Kartenliste
U 0188 – DMU


Überblättern (Wähle ein Kapitel und beginne mit so vielen Sagenmarken. Füge nach deinem Ziehsegment eine hinzu. Übersprungene Kapitel werden nicht ausgelöst. Opfern nach III.)
I — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland−Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.
II — Erzeuge einen 1/1 grünen Saproling−Kreaturenspielstein.
III — Domäne — Bis zum Ende des Zuges verursacht eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Standardlandtypen unter den Ländern ist, die du kontrollierst.
Verzauberung