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Die Ewige Wanderin

Phyrexia: All Will Be One (ONE)

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Die Ewige Wanderin
Die Ewige Wanderin

Die Ewige Wanderin kann in jedem Kampf von höchstens einer Kreatur angegriffen werden.

: Schicke bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe es bzw. sie zu Beginn des nächsten Endsegments ihres Besitzers unter seiner Kontrolle ins Spiel zurück.

: Erzeuge einen 2/2 weißen Samurai−Kreaturenspielstein mit Doppelschlag.

: Bestimme für jeden Spieler eine Kreatur, die er kontrolliert. Jeder Spieler opfert alle Kreaturen, die er kontrolliert und die nicht auf diese Weise bestimmt wurden.

Weltenwanderer
R 0011 – ONE
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • The Eternal Wanderer does not have a planeswalker type.
  • For the first loyalty ability, the exiled card will return to the battlefield at the beginning of that player's next end step even if The Eternal Wanderer is no longer on the battlefield at that time.
  • If the permanent that returns to the battlefield has any abilities that trigger at the beginning of the end step, those abilities won't trigger that turn.
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Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik

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