Kartenliste
R 0011 – ONE


Die Ewige Wanderin kann in jedem Kampf von höchstens einer Kreatur angegriffen werden.
: Schicke bis zu ein Artefakt oder eine Kreatur deiner Wahl ins Exil. Bringe es bzw. sie zu Beginn des nächsten Endsegments ihres Besitzers unter seiner Kontrolle ins Spiel zurück.
: Erzeuge einen 2/2 weißen Samurai−Kreaturenspielstein mit Doppelschlag.
: Bestimme für jeden Spieler eine Kreatur, die er kontrolliert. Jeder Spieler opfert alle Kreaturen, die er kontrolliert und die nicht auf diese Weise bestimmt wurden.
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