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Invasion von Kaldheim

March of the Machine (MOM)

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Invasion von Kaldheim
Invasion von Kaldheim
Brand des Weltenbaums
Brand des Weltenbaums

Invasion von Kaldheim

(Sowie eine Belagerung ins Spiel kommt, bestimme einen Gegner, der sie beschützt. Du und andere könnt sie angreifen. Wenn sie überwunden wird, schicke sie ins Exil und wirke sie dann transformiert.)

Wenn die Invasion von Kaldheim ins Spiel kommt, schicke alle Karten aus deiner Hand ins Exil und ziehe dann entsprechend viele Karten. Bis zum Ende deines nächsten Zuges kannst du auf diese Weise ins Exil geschickte Karten spielen.

Kampf

Brand des Weltenbaums

Wirf eine Länderkarte ab: Der Brand des Weltenbaums fügt einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.

Immer wenn du eine Länderkarte abwirfst, schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie in diesem Zug spielen.

Verzauberung

Die Krieger von Kaldheim steckten die Seele ihrer Welt in Brand, um sie vor Phyrexias Klauen zu bewahren.
R 0145 – MOM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos

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