Kartenliste



„Die Phyrexianer sind Narren, wenn sie glauben, dass sie einen solchen Sturm überstehen können." —Sarkhan VolM 0149 – MOM




Invasion von Tarkir
(Sowie eine Belagerung ins Spiel kommt, bestimme einen Gegner, der sie beschützt. Du und andere könnt sie angreifen. Wenn sie überwunden wird, schicke sie ins Exil und wirke sie dann transformiert.)
Wenn die Invasion von Tarkir ins Spiel kommt, zeige eine beliebige Anzahl an Drache−Karten aus deiner Hand offen vor. Wenn du dies tust, fügt die Invasion von Tarkir einem anderen Ziel deiner Wahl X plus 2 Schadenspunkte zu, wobei X gleich der Anzahl der auf diese Weise vorgezeigten Karten ist. (X kann 0 sein.)
Kampf
Trotzendes Donnermaul
Fliegend, verursacht Trampelschaden
Immer wenn ein Drache, den du kontrollierst, angreift, fügt er einem Ziel deiner Wahl 2 Schadenspunkte zu.
Kreatur
„Die Phyrexianer sind Narren, wenn sie glauben, dass sie einen solchen Sturm überstehen können." —Sarkhan Vol
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos