Kartenliste
R 0200 – LTR


Immer wenn du Hellsicht anwendest, lege je eine +1/+1−Marke auf bis zu X Kreaturen deiner Wahl, wobei X gleich der Anzahl an Karten ist, die du dir auf diese Weise mit Hellsicht angeschaut hast.
Immer wenn eine Kreatur, die du kontrollierst und auf der eine +1/+1−Marke liegt, das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, kannst du eine Karte ziehen.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos