Kartenliste
R 0033 – MAT


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird bis zu ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges zu einer X/X grünen und blauen Vogel−Kreatur mit Flugfähigkeit und Eile, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Es ist immer noch ein Land.
Immer wenn eine Landkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Kreatur