Kartenliste
R 0033 – MAT


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug wird bis zu ein Land deiner Wahl, das du kontrollierst, bis zum Ende des Zuges zu einer X/X grünen und blauen Vogel−Kreatur mit Flugfähigkeit und Eile, wobei X gleich der Anzahl an Karten auf deiner Hand ist. Es ist immer noch ein Land.
Immer wenn eine Landkreatur, die du kontrollierst, einem Spieler Kampfschaden zufügt, ziehe eine Karte.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos