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Fall des zerschlagenen Pakts

Murders at Karlov Manor (MKM)

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Fall des zerschlagenen Pakts
Fall des zerschlagenen Pakts

Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland−Karte, zeige sie offen vor, nimm sie auf deine Hand und mische danach.

Lösen — Permanente, die du kontrollierst haben insgesamt fünf Farben. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)

Gelöst — Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Flugfähigkeit, Doppelschlag und Wachsamkeit bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
U 0001 – MKM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
  • "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
  • The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
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Deckbau-Standard-Statistik

Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik

48.5%
2.6%
55.4%
290

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