Kartenliste
R 0010 – MKM


Immer wenn eine Kreatur unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhältst du 1 Lebenspunkt dazu.
Lösen — Du hast in diesem Zug 5 oder mehr Lebenspunkte dazuerhalten. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)
Gelöst — Opfere diesen Fall: Kreaturenkarten in deinem Friedhof erhalten bis zum Ende des Zuges „Du kannst diese Karte aus deinem Friedhof wirken."
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
Deckbau-Standard-Statistik
50.9%
1.0%
52.0%
8,400