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Fall des zertrampelten Gartens

Murders at Karlov Manor (MKM)

Finde die besten Standard-Decks für Fall des zertrampelten Gartens, ihre Gewinnrate, Beliebtheit und die MTG-Arena-Formate, für die sie erlaubt ist!

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Fall des zertrampelten Gartens
Fall des zertrampelten Gartens

Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1−Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.

Lösen — Kreaturen, die du kontrollierst, haben Gesamtstärke 8 oder mehr. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)

Gelöst — Immer wenn du angreifst, lege eine +1/+1−Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
U 0156 – MKM
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
  • "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
  • The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
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Deckbau-Standard-Statistik

43.3%
0.0%
-
30

Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik

51.3%
6.9%
51.1%
790

Beliebtestes Standard-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)