Kartenliste
U 0156 – MKM


Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1−Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.
Lösen — Kreaturen, die du kontrollierst, haben Gesamtstärke 8 oder mehr. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)
Gelöst — Immer wenn du angreifst, lege eine +1/+1−Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Each Case has two special keyword abilities: to solve and solved.
- "To Solve — [condition]" means "At the beginning of your end step, if [condition] and this Case is not solved, it becomes solved."
- The meaning of "solved" differs based on what type of ability follows it. "Solved — [activated ability]" means "[Activated ability]. Activate only if this Case is solved." Activated abilities contain a colon. They're generally written "[Cost]: [Effect]."
Deckbau-Standard-Statistik
43.3%
0.0%
-
30
Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik
51.3%
6.9%
51.1%
790