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Fall des zertrampelten Gartens

Murders at Karlov Manor (MKM)

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Fall des zertrampelten Gartens
Fall des zertrampelten Gartens

Wenn dieser Fall ins Spiel kommt, verteile zwei +1/+1−Marken auf eine oder zwei Kreaturen deiner Wahl, die du kontrollierst.

Lösen — Kreaturen, die du kontrollierst, haben Gesamtstärke 8 oder mehr. (Falls ungelöst, löse den Fall zu Beginn deines Endsegments.)

Gelöst — Immer wenn du angreifst, lege eine +1/+1−Marke auf eine angreifende Kreatur deiner Wahl. Sie verursacht Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
U 0156 – MKM

Deckbau-Standard-Statistik

52.4%
0.0%
41.3%
120

Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik

51.3%
7.0%
51.4%
57,000

Beliebtestes Standard-Deck

Kreatur (24)
(8)
(4)
Land (24)