Kartenliste
M 0211 – MKM


Immer wenn eine oder mehrere Kreaturen, die du kontrollierst, und/oder Kreaturenkarten aus deinem Friedhof ins Exil geschickt werden, kannst du davon eine Kreaturenkarte bestimmen. Bis zum Ende des Zuges wird ein Spielstein deiner Wahl, den du kontrollierst, zu einer Kopie von ihr, außer dass er Flugfähigkeit hat.
: Überwachen 2, schicke dann eine Karte aus einem Friedhof ins Exil.
: Erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist−Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
—2: Schicke eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Schicke für jeden anderen Spieler bis zu eine Kreatur deiner Wahl, die jener Spieler kontrolliert, ins Exil.
Weltenwanderer
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
46.6%
0.4%
56.5%
2,400
Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik
52.7%
2.2%
53.7%
250