Kartenliste

Ein Geheimnis mit ins Grab zu nehmen, bewahrt es nicht vor den Orzhov.U 0232 – MKM


Ein Gegner deiner Wahl zeigt seine Hand offen vor. Du bestimmst davon eine Nichtland−Karte. Schicke die bestimmte Karte ins Exil. Falls der Manabetrag der Karte 1 oder weniger ist, erzeuge einen 1/1 weißen und schwarzen Geist-Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Hexerei
Ein Geheimnis mit ins Grab zu nehmen, bewahrt es nicht vor den Orzhov.
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Ungewöhnlich
Murders at Karlov Manor
Deckbau-Standard-Statistik
49.9%
0.1%
51.4%
1,100
Limited-Murders at Karlov Manor-Statistik
49.3%
2.9%
48.7%
330