Kartenliste
U 0019 – MH3


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Schicke eine Kreatur deiner Wahl mit Stärke 3 oder mehr, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil.
II — Erzeuge einen 2/1 weißen Katze−Krieger-Kreaturenspielstein und lege dann eine Wachsamkeit-Marke auf eine Kreatur, die du kontrollierst.
III — Eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, erhält Doppelschlag bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Historisch-Statistik
Limited-Modern Horizons 3-Statistik
58.3%
8.1%
60.5%
1,300