Kartenliste
R 0090 – MH3


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug schickst du bis zu eine Karte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil.
: Adaptieren 2.
Immer wenn eine oder mehrere +1/+1−Marken auf den Kaiser der Knochen gelegt werden, bringe eine Kreaturenkarte, die vom Kaiser der Knochen ins Exil geschickt wurde, mit einer Endgültigkeitsmarke unter deiner Kontrolle ins Spiel. Sie erhält Eile. Opfere sie zu Beginn des nächsten Endsegments.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If any permanent with a finality counter on it would go to a graveyard from the battlefield, exile it instead.
- Finality counters don't stop permanents from going to zones other than the graveyard from the battlefield. For example, if a permanent with a finality counter on it would be put into its owner's hand from the battlefield, it does so normally.
- Finality counters aren't keyword counters, and a finality counter doesn't give any abilities to the permanent it's on. If that permanent loses its abilities and then would go to a graveyard, it will still be exiled instead.
Deckbau-Historisches Kartenchaos-Statistik
Limited-Modern Horizons 3-Statistik
53.5%
4.3%
56.0%
720