Kartenliste
U 0011 – BLB


Wenn der Trübschweif−Kojote ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Trübschweif-Kojote das Spiel verlässt. Falls jene Kreatur Stärke 2 oder weniger hatte, lege eine +1/+1-Marke auf den Trübschweif-Kojoten.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
Limited-Bloomburrow-Statistik
54.7%
9.3%
57.8%
2,000