Kartenliste
U 0011 – BLB


Wenn der Trübschweif−Kojote ins Spiel kommt, schicke eine Kreatur deiner Wahl, die ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis der Trübschweif-Kojote das Spiel verlässt. Falls jene Kreatur Stärke 2 oder weniger hatte, lege eine +1/+1-Marke auf den Trübschweif-Kojoten.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
Limited-Bloomburrow-Statistik
54.8%
9.5%
58.1%
2,100