Kartenliste
R 0013 – DSK


Fliegend
Wenn die Geisterhaften Tänzer ins Spiel kommen, bringe eine Verzauberungskarte aus deinem Friedhof auf deine Hand zurück oder entsperre eine versperrte Tür eines Raumes, den du kontrollierst.
Unheimlich — Immer wenn eine Verzauberung unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt und immer wenn du einen Raum vollständig entsperrst, erzeuge einen 3/1 weißen Geist−Kreaturenspielstein mit Flugfähigkeit.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
49.5%
0.1%
51.3%
380
Limited-Duskmourn: House of Horror-Statistik
55.1%
5.1%
62.4%
3,900