Kartenliste
R 0054 – FDN


: Schicke eine Kreaturenkarte deiner Wahl aus einem Friedhof ins Exil, die in diesem Zug dorthin gelegt wurde. Erzeuge einen Spielstein, der eine Kopie von ihr ist, außer dass er zusätzlich zu seinen anderen Typen ein Nachtmahr ist. Schicke dann alle anderen Nachtmahr−Spielsteine, die du kontrollierst, ins Exil.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
50.1%
0.2%
49.7%
1,600
Limited-Foundations-Statistik
54.1%
4.5%
55.9%
2,000