Kartenliste
C 0180 – J25


Verzaubert eine Kreatur, die du kontrollierst
Wenn die Ketten der Obhut ins Spiel kommen, schicke ein Nichtland−Permanent deiner Wahl, das ein Gegner kontrolliert, ins Exil, bis die Ketten der Obhut das Spiel verlassen.
Die verzauberte Kreatur hat Abwehr . (Immer wenn sie das Ziel eines Zauberspruchs oder einer Fähigkeit wird, den bzw. die ein Gegner kontrolliert, neutralisiere ihn bzw. sie, es sei denn, jener Spieler bezahlt .)
Verzauberung