Kartenliste
U 0155 – TDM


Wenn diese Kreatur ins Spiel kommt, lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl.
Erneuerung — , schicke diese Karte aus deinem Friedhof ins Exil: Lege eine +1/+1−Marke auf eine Kreatur deiner Wahl und verdopple dann die Anzahl an +1/+1-Marken auf jener Kreatur. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- If a card with a renew ability is put into your graveyard during your turn, you can activate that ability if it’s legal to do so before any other player can take any actions.
Deckbau-Standard-Statistik
37.2%
0.0%
50.0%
43
Limited-Tarkir: Dragonstorm-Statistik
52.0%
9.8%
55.0%
1,500