Kartenliste


R 0016 – FIN




Dion, Bahamuts Dominus
Wyrmodem — Während deines Zuges haben Dion und andere Ritter, die du kontrollierst, Flugfähigkeit.
Wenn Dion ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter−Kreaturenspielstein.
, : Schicke Dion ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Kreatur
Bahamut, Esper des Lichts
I, II — Lichtschwingen — Lege auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1−Marke. Jene Kreaturen erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Gigaflare — ein Permanent deiner Wahl. Schicke Bahamut ins Exil und bringe ihn dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben).
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Fliegend
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Competitive Brawl
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
49.8%
0.0%
53.8%
270
Limited-Final Fantasy-Statistik
55.8%
4.2%
62.4%
1,400