Kartenliste


R 0016 – FIN




Dion, Bahamuts Dominus
Wyrmodem — Während deines Zuges haben Dion und andere Ritter, die du kontrollierst, Flugfähigkeit.
Wenn Dion ins Spiel kommt, erzeuge einen 2/2 weißen Ritter−Kreaturenspielstein.
, : Schicke Dion ins Exil und bringe ihn dann transformiert unter der Kontrolle seines Besitzers ins Spiel zurück. Aktiviere diese Fähigkeit wie eine Hexerei.
Kreatur
Bahamut, Esper des Lichts
I, II — Lichtschwingen — Lege auf jede andere Kreatur, die du kontrollierst, eine +1/+1−Marke. Jene Kreaturen erhalten Flugfähigkeit bis zum Ende des Zuges.
III — Gigaflare — ein Permanent deiner Wahl. Schicke Bahamut ins Exil und bringe ihn dann ins Spiel zurück (mit der Vorderseite nach oben).
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Fliegend
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- The back face of a nonmodal double-faced card usually has a color indicator that defines its color.
- If the target permanent is an illegal target when Bahamut's third chapter ability tries to resolve, it won't resolve and none of its effects will happen. You won't exile Bahamut and return it to the battlefield front face up. Instead, when the ability leaves the stack without resolving and state-based actions are checked, Bahamut will be sacrificed due to having a number of lore counters greater than or equal to its final chapter number.
- Each face of a nonmodal double-faced card has its own set of characteristics: name, types, subtypes, abilities, and so on. While a nonmodal double-faced permanent is on the battlefield, consider only the characteristics of the face that's currently up. The other set of characteristics is ignored.
Deckbau-Standard-Statistik
54.1%
0.0%
58.7%
190
Limited-Final Fantasy-Statistik
57.6%
4.7%
65.1%
1,100