Kartenliste
M 0086 – FIN


Zu Beginn deines Endsegments schickst du eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, ins Exil. Bringe sie dann unter der Kontrolle ihres Besitzers ins Spiel zurück. Falls es das erste Endsegments des Zuges ist, gibt es nach diesem Segment ein zusätzliches Endsegment.
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
Limited-Final Fantasy-Statistik
48.1%
1.7%
52.3%
390