Kartenliste
U 0158 – FIN


Zu Beginn des Kampfes in deinem Zug erhält eine Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, +2/+0 bis zum Ende des Zuges.
Am Ende des Kampfes in deinem Zug und falls einem Spieler in diesem Zug 6 oder mehr Kampfschadenspunkte zugefügt wurden, transformiere diese Verzauberung und lege sie dann an eine Kreatur an, die du kontrollierst.
Verzauberung