Kartenliste

Ein Name in Blut, ein Pakt der Flammen.R 0160 – FIN


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Serie — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie während eines beliebigen Zuges, in dem du eine Sagenmarke auf diese Sage gelegt hast, spielen.
II, III — Metamorph−Modus — Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, erhält er Eile bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Kreatur
Ein Name in Blut, ein Pakt der Flammen.
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
55.4%
0.1%
51.3%
510
Limited-Final Fantasy-Statistik
51.5%
4.2%
49.6%
1,000