Kartenliste
R 0160 – FIN


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Serie — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie während eines beliebigen Zuges, in dem du eine Sagenmarke auf diese Sage gelegt hast, spielen.
II, III — Metamorph−Modus — Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, erhält er Eile bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Competitive Brawl
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
53.8%
0.1%
50.2%
480
Limited-Final Fantasy-Statistik
48.7%
3.1%
47.9%
1,000