Kartenliste
R 0160 – FIN


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Serie — Schicke die oberste Karte deiner Bibliothek ins Exil. Du kannst sie während eines beliebigen Zuges, in dem du eine Sagenmarke auf diese Sage gelegt hast, spielen.
II, III — Metamorph−Modus — Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, erhält er Eile bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
- Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won't be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.
- Due to a rules change that takes effect with this release (see below for details), a Saga that somehow loses all of its chapter abilities will not be sacrificed as a state-based action. It will also not gain a lore counter at the beginning of each of its controller's first main phases.
- If multiple chapter abilities trigger at the same time, their controller puts them on the stack in any order. If any of them require targets, those targets are chosen as you put the abilities on the stack, before any of those abilities resolve.
Deckbau-Standard-Statistik
48.6%
0.0%
49.7%
280
Limited-Final Fantasy-Statistik
51.5%
4.2%
49.6%
1,000