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Beschwörung: Chocomoppel

Final Fantasy (FIN)

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Zuletzt aktualisiert:
Beschwörung: Chocomoppel
Beschwörung: Chocomoppel

(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)

I — Kweh — Erzeuge einen 2/2 grünen Vogel−Kreaturenspielstein mit „Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält dieser Spielstein +1/+0 bis zum Ende des Zuges."

II, III, IV — Bürzelbombe — Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.

Verzauberung
Kreatur

Eine gut gefütterte Beschwörung.
C 0202 – FIN
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
  • Removing lore counters won't cause a previous chapter ability to trigger. If lore counters are removed from a Saga, the appropriate chapter abilities will trigger again when the Saga receives more lore counters.
  • As a Saga enters, its controller puts a lore counter on it. As your first main phase begins (immediately after your draw step), you put another lore counter on each Saga you control. Putting a lore counter on a Saga in either of these ways doesn't use the stack.
  • Once a chapter ability has triggered, the ability on the stack won't be affected if the Saga gains or loses counters, or if it leaves the battlefield.
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Deckbau-Standard-Statistik

45.7%
0.1%
51.6%
560

Limited-Final Fantasy-Statistik

54.5%
17.4%
58.3%
4,100

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