Kartenliste
C 0202 – FIN


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach IV.)
I — Kweh — Erzeuge einen 2/2 grünen Vogel−Kreaturenspielstein mit „Immer wenn ein Land unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erhält dieser Spielstein +1/+0 bis zum Ende des Zuges."
II, III, IV — Bürzelbombe — Kreaturen, die du kontrollierst, verursachen Trampelschaden bis zum Ende des Zuges.
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
53.1%
0.0%
50.5%
210
Limited-Final Fantasy-Statistik
54.0%
17.3%
60.1%
840