Kartenliste
U 0203 – FIN


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Sichelkralle — Durchsuche deine Bibliothek nach einer Standardland−Karte, bringe sie getappt ins Spiel und mische danach.
II — Himmelsheulen — Wenn du in diesem Zug deinen nächsten Kreaturenzauber wirkst, kommt jene Kreatur mit einer zusätzlichen +1/+1−Marke ins Spiel.
III — Ekliptik−Grollen — Ziehe eine Karte, falls du eine Kreatur mit der größten Stärke kontrollierst.
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Wertungs-Kartenchaos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
49.2%
1.0%
52.0%
4,400
Limited-Final Fantasy-Statistik
55.4%
9.6%
60.7%
3,200