Kartenliste
R 0204 – FIN


(Je eine Sagenmarke beim Ins−Spiel-Kommen und nach deinem Ziehsegment. Opfern nach III.)
I — Du millst fünf Karten.
II — Bringe alle Länderkarten aus deinem Friedhof getappt ins Spiel zurück.
III — Bis zum Ende des Zuges verursacht eine andere Kreatur deiner Wahl, die du kontrollierst, Trampelschaden und erhält +X/+X, wobei X gleich der Anzahl an Ländern ist, die du kontrollierst.
//
Reichweite, verursacht Trampelschaden
Verzauberung
Kreatur
Standard
Pionier
Alchemie
Historisch
Zeitlos
Historisches Kartenchaos
Deckbau-Standard-Statistik
49.5%
0.1%
49.0%
1,000
Limited-Final Fantasy-Statistik
55.8%
3.8%
63.3%
920