Guía del formato Draft en modo Limitado

Adventures in the Forgotten Realms (AFR)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Adventures in the Forgotten Realms, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2021

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

Cada vez que entres en una sala, incluida la primera, se dispara su habilidad de sala. Estas habilidades dicen “Cuando entres en esta sala, [el efecto impreso de la sala]”. Cuando estés en una mazmorra, la próxima vez que te adentres en la mazmorra tendrás que avanzar a la siguiente sala. No puedes cambiar de mazmorra hasta haber completado la que tienes a medias. Sigue las flechas de la carta para ir a la siguiente sala.

Ver las 0 cartas de Mazmorras

Muchas habilidades de la colección están acompañadas de palabras de ambientación, unos términos en cursiva que ayudan a narrar el efecto. En bastantes casos, representan habilidades o dotes específicas que pueden tener las criaturas de Forgotten Realms.

Ver las 0 cartas de Palabras de ambientación

Muchas cartas te instruyen a tirar dados y luego decirte qué hacer basándose en el resultado. Algunas cartas tienen habilidades que se activan cuando tiras los dados o cuando sacas un resultado determinado. Otras cartas modifican las tiradas de dados.

Ver las 0 cartas de Tirar 1d20

Cada Clase tiene tres habilidades separadas en secciones en su recuadro de texto. Las llamamos habilidades de Clase. La Clase tiene dos habilidades activadas que la hacen subir de nivel, y la primera habilidad de Clase estará activa siempre que la controles. Para usar las otras dos habilidades de Clase tendrás que dedicarte años a entrenar y a perfeccionar tu oficio.

Ver las 0 cartas de Clase

Sometimes victory in a Dungeons & Dragons encounter requires careful planning, expert communication, and flawless execution. Sometimes you attack with everything and hope for the best. Pack tactics is a new ability word that highlights abilities that trigger whenever a creature attacks as part of an attacking force with power 6 or greater.

Ver las 0 cartas de Pack Tactics