Guía del formato Draft en modo Limitado
Alchemy: Bloomburrow (YBLB)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Alchemy: Bloomburrow, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Regalar es otra palabra clave nueva que representa un coste adicional. En cuanto lanzas un hechizo de permanente con la habilidad de regalar, si quieres, puedes ofrecerle el regalo a un oponente. No tienes la obligación de hacerlo y, si tienes más de un oponente (¡qué miedo con tan solo pensarlo!), solo elegirás uno de ellos como máximo. Pero no te preocupes, no recibirá el regalo en ese momento. Tú solo se lo ofreces. Cuando el permanente entra, entonces el oponente elegido recibe el regalo.
Ver las 0 cartas de RegalarCría es una nueva palabra clave que encontrarás en cartas de criatura. Es un coste adicional opcional que puedes pagar o no cuando lanzas la carta. Si pagas, cuando la criatura entra, creas una ficha de criatura que es una copia de ese permanente, excepto que la ficha es una 1/1.
Ver las 0 cartas de CríaPara rebuscar, exilia tres cartas de tu cementerio o sacrifica una Comida. Ten en cuenta que no puedes sacrificar una Comida para rebuscar y, al mismo tiempo, para usar su habilidad y ganar vidas. Si una habilidad se dispara “siempre que rebusques”, buscará específicamente la instrucción de rebuscar. Si tan solo exilias tres cartas de tu cementerio o sacrificas una Comida por otros motivos, no se considera que hayas rebuscado.
Ver las 0 cartas de RebuscarGastar es un nuevo término de reglas que hace un seguimiento de cuánto maná usaste para lanzar hechizos a lo largo del turno.
Ver las 0 cartas de GastarValentía es una nueva palabra de habilidad que se refiere a habilidades disparadas que se disparan siempre que una criatura sea objetivo de un hechizo o habilidad que controlas por primera vez cada turno.
Ver las 0 cartas de ValentíaEn cuanto lanzas uno de estos hechizos modales, puedes elegir modos con un total de hasta cinco patitas. Las patitas son un nuevo símbolo que se usa exclusivamente en estas cartas. No son recursos, como el maná o la energía. No puedes guardarlas ni usar las de un hechizo en otro.
Ver las 0 cartas de PatitasCada Clase tiene tres habilidades separadas en secciones en su recuadro de texto. Las llamamos habilidades de Clase. La Clase tiene dos habilidades activadas que la hacen subir de nivel, y la primera habilidad de Clase estará activa siempre que la controles. Para usar las otras dos habilidades de Clase tendrás que dedicarte años a entrenar y a perfeccionar tu oficio.
Ver las 0 cartas de ClaseAl igual que las fichas de Tesoro, las de Comida son un tipo de fichas predefinidas que se crean con diversas cartas de la colección. Una ficha de Comida es una ficha de artefacto incolora con “2, T, sacrificar este artefacto: Ganas 3 vidas”. Zamparse... digo... Sacrificar fichas de Comida para ganar vidas está bien, pero encontrarás otras formas de aprovechar esas fichas dentro de la colección.
Ver las 0 cartas de Comida