Guía del formato Draft en modo Limitado

Alchemy: Duskmourn (YDSK)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Alchemy: Duskmourn, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2024

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back

Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

Sala, que se utiliza para darles un giro a las cartas partidas. Como habrás deducido, estas cartas partidas son de permanente. Cada carta de Sala tiene dos mitades, llamadas “puertas”. Al lanzar una de estas cartas, eliges una de sus mitades; en otras palabras, eliges una puerta para abrirla y aplicar las habilidades de esa mitad. Si tiene una habilidad que se dispara “cuando abras esta puerta”, se disparará cuando la Sala entre. Si posee otras habilidades disparadas, tendrán lugar al cumplir las condiciones. Las habilidades estáticas de esa mitad se aplicarán, y así según corresponda. Al principio deberás ignorar todas las características de la mitad que no lances, ya que esa puerta seguirá cerrada.

Ver las 0 cartas de Salas

Inminente es una palabra clave nueva que se utiliza en un ciclo de Amos y permite lanzarlos con antelación. Esta habilidad ofrece un coste alternativo. Si decides lanzar un hechizo por su coste de inminente, entrará con una determinada cantidad de contadores de tiempo sobre él.

Ver las 0 cartas de Inminente

La mecánica de manifestar miedo se basa en una acción de palabra clave que ya existe, la de manifestar, y le da una nueva forma de confundir a los oponentes. Veamos cómo funciona. Cuando se te pida que manifiestes miedo, mira las dos primeras cartas de tu biblioteca. Manifiesta una de ellas y pon la otra en tu cementerio. Manifestar significa que pones esa carta en el campo de batalla boca abajo. Es una criatura incolora 2/2 sin nombre, tipos de criatura, habilidades ni coste de maná (por lo que tiene un valor de maná de 0).

Ver las 0 cartas de Manifestar miedo

Las habilidades de sobrevivir se disparan al comienzo de tu segunda fase principal si una criatura con esta habilidad está girada. Si una habilidad de sobrevivir se dispara, comprobará de nuevo si la criatura sigue girada cuando la habilidad intente resolverse. Si es así, la habilidad se resolverá, pero si la criatura está enderezada en ese momento, la habilidad no hará nada.

Ver las 0 cartas de Sobrevivir

Las habilidades de inquietante se disparan siempre que un encantamiento que controlas entre y siempre que abras del todo una Sala. Estas condiciones de disparo permiten que las habilidades de inquietante se disparen dos veces con una sola carta de Sala: una vez cuando entra y otra cuando se abre del todo.

Ver las 0 cartas de Inquietante

El pavor que impregna la vida en Duskmourn es tal que debilita incluso a los supervivientes más curtidos. Esta desorientación que induce el miedo está representada por la palabra de habilidad delirio, que plasma habilidades que requieren cuatro o más tipos de cartas entre las cartas de tu cementerio.

Ver las 0 cartas de Delirio

Duskmourn incluye un ciclo de diez tierras duales que entran giradas a menos que un jugador tenga 13 o menos vidas

Ver las 0 cartas de Unlucky Lands