Guía del formato Draft en modo Limitado

Alchemy: Innistrad (YMID)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Alchemy: Innistrad, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2021

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

El juego empieza sin que sea de día ni de noche. En la mayoría de los casos, primero se hará de día. La manera más habitual de que ocurra es que un permanente con la habilidad de diurno aparezca en el campo de batalla. Una vez que sea de día o de noche, el juego tendrá exactamente una de esas dos designaciones e irá cambiando de la una a la otra hasta que llegue a su fin. Nunca puede volver a no tener ninguna de estas designaciones.

Ver las 0 cartas de Diurno y nocturno

No todas las TDFC se transforman mientras están en el campo de batalla. Cuando una carta con la habilidad de perturbar está en tu cementerio, puedes lanzar la cara posterior pagando su coste de perturbar en vez de su coste de maná, el cual no tendrá.

Ver las 0 cartas de Perturbar

Aquelarre es una palabra de habilidad que sirve para destacar habilidades que mejoran si controlas tres o más criaturas con fuerzas distintas. Algunas habilidades de aquelarre son disparadas.

Ver las 0 cartas de Aquelarre