Guía del formato Draft en modo Limitado

Alchemy: Phyrexia: All Will Be One (YONE)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Alchemy: Phyrexia: All Will Be One, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2023

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

Siempre que una criatura con la habilidad de tóxico haga daño de combate a un jugador, ese jugador obtiene una cantidad de contadores de veneno igual al valor de tóxico de esa criatura, es decir, el número después de la palabra clave “tóxico”. El jugador no solo recibe los contadores de veneno, sino también el daño infligido: es bien sabido que las desgracias nunca vienen solas. Un jugador con diez o más contadores de veneno pierde el juego, pero, en el siguiente apartado, verás que puedes obtener ventajas por envenenar a tus oponentes mucho antes.

Ver las 0 cartas de Tóxico

El Equipo entra al campo de batalla desanexado, como cualquier otro Equipo. Si por algún motivo deja el campo de batalla antes de que la habilidad disparada se resuelva, crearás igualmente la ficha de criatura Rebelde, pero tendrá las manos vacías. Los Equipos con la habilidad de ¡por Mirrodin! funcionan como cualquier otro Equipo. Puedes usar la habilidad de equipar para anexarlos a otra criatura que controlas.

Ver las 0 cartas de ¡Por Mirrodin!

Corrupto es una nueva palabra de habilidad que representa las habilidades que potencian las cartas si un oponente tiene tres o más contadores de veneno.

Ver las 0 cartas de Corrupto

Los contadores de aceite no son una habilidad de palabra clave ni tienen ningún significado de reglas inherente, pero desempeñan un papel clave en la operación pirexiana. Algunas cartas, ponen contadores de aceite sobre ellas y usan dichos contadores para obtener varios efectos. Otras cartas se fijan en la cantidad de permanentes que controlas con contadores de aceite sobre ellos, y otras mueven los contadores de aceite. Que no te resbale, que la cosa va en serio.

Ver las 0 cartas de Contadores de aceite

Cuando te indiquen que proliferes, elegirás cualquier cantidad de jugadores y/o permanentes que ya tengan contadores y les darás un contador más de cada tipo que ya tengan. No necesitas elegir a todos los jugadores o permanentes que tengan un contador, así que no tienes por qué potenciar a una criatura de tu oponente que ya esté cargada de contadores +1/+1. Sin embargo, en caso de que elijas añadir contadores a un jugador o un permanente, añadirás uno de cada tipo que ya tenga.

Ver las 0 cartas de Proliferar