Guía del formato Draft en modo Limitado

Dominaria United (DMU)

Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Dominaria United, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.

Mejora con Draftsmith

Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista previa de estadísticas de cartas

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal

Rápido
Lento
Corto
Largo
MejorPeor
2022

Mejores de combinaciones de colores

Nivel
Colores
+6 victorias
Popularidad
Nivel
A
Nivel
B
Nivel
C
Nivel
D

Mejores «poco comunes» por color

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Arquetipos y señalizar poco comunes

Trucos de combate populares

Mecánica de conjuntos

Una Saga con esta mecánica entra al campo de batalla en el capítulo que prefieras, por lo que entra con esa misma cantidad de contadores de sabiduría sobre ella. Esto significa que puede entrar con uno, dos o tres contadores de sabiduría sobre sí. Ahora bien, si usas la mecánica de adelanto, te perderás algunas cosas, porque los capítulos que te saltes no se dispararán.

Ver las 0 cartas de Adelanto

Esta mecánica representa un coste opcional para atacar. En cuanto ataques con una criatura que tenga la habilidad de reclutar, puedes girar una criatura enderezada diferente que controlas que no esté atacando. Esa criatura (la criatura reclutada) no puede tener mareo de invocación; en otras palabras, debe haber estado bajo tu control desde que comenzó tu turno o tener la habilidad de prisa. Esto no significa que la criatura reclutada tendría que haber podido atacar.

Ver las 0 cartas de Reclutar

Si una criatura girada con uno o más contadores de aturdimiento sobre ella fuera a enderezarse, en vez de eso, permanece girada y se le remueve un contador de aturdimiento. Esto puede suceder porque es el paso de enderezar o porque un hechizo o habilidad intente enderezar la criatura, pero recuerda que los contadores de aturdimiento solo se remueven si la criatura está girada.

Ver las 0 cartas de Contadores de aturdimiento

Una Piedra de poder es un artefacto incoloro que se puede girar para obtener un maná incoloro. El maná que producen las Piedras de poder no se puede usar para lanzar hechizos que no sean de artefacto, pero sí para cualquier otra cosa. Esto incluye los hechizos de artefacto, las habilidades activadas (incluso las que no son de artefactos), los costes impuestos por habilidades disparadas, los costes que deban pagarse para atacar o bloquear, etc.

Ver las 0 cartas de Piedras de poder

Estímulo es un coste adicional opcional que aparece en todo tipo de cartas. Se podría resumir en: paga más y recibirás más.

Ver las 0 cartas de Estímulo

Dominio es una palabra de habilidad que regresa y que destaca las habilidades que mejoran cuantos más tipos de tierra básica haya entre las tierras que controlas. Los tipos de tierra básica son: Llanura, Isla, Pantano, Montaña y Bosque. Recuerda que la mecánica de dominio se fija en los tipos de tierra, no en los nombres, así que las tierras no básicas que tengan uno o más de esos tipos también contarán.

Ver las 0 cartas de Dominio