Guía del formato Draft en modo Limitado
Dominaria (DOM)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Dominaria, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Las Sagas son encantamientos con varios capítulos que cuentan cómo se desarrollará la historia. Entran al campo de batalla con un contador de sabiduría, lo que hace que se dispare la habilidad del primer capítulo. Al comienzo de tu primera fase principal, debes añadir un contador de sabiduría y disparar el siguiente capítulo. Tras completar la historia (es decir, después de que la última habilidad se resuelva o deje la pila), tendrás que sacrificar la Saga.
Ver las 0 cartas de Sagas“Histórico” es un término que hace referencia a artefactos, Sagas y cualquier cosa con el supertipo legendario. Las habilidades pueden hacer referencia a los permanentes históricos en el campo de batalla, las cartas históricas en tu cementerio o los hechizos históricos.
Ver las 0 cartas de HistóricoEstímulo es un coste adicional opcional que aparece en todo tipo de cartas. Se podría resumir en: paga más y recibirás más.
Ver las 0 cartas de EstímuloSolo puedes lanzar un conjuro legendario si controlas una criatura o planeswalker legendario. Una vez que lances un conjuro legendario, no importa qué le ocurra a esa criatura o planeswalker. Tan solo necesitas que esté ahí para lanzar el hechizo. Aparte de esta pequeña ayuda para lanzarlo, no hay ninguna otra restricción sobre los conjuros legendarios. Puedes lanzar tantos como quieras en un turno, incluso si tienen el mismo nombre.
Ver las 0 cartas de Conjuros legendariosAntimaleficio contra negro significa que la Caballero de la gracia no puede ser objetivo de ningún hechizo negro que controla un oponente. Tampoco puede ser objetivo de habilidades de fuentes negras que controla un oponente. Sin embargo, los hechizos y habilidades que no hacen objetivo a nada en particular sí que pueden afectarla.
Ver las 0 cartas de Antimaleficio contra X