Guía del formato Draft en modo Limitado
Secrets of Strixhaven (SOS)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Secrets of Strixhaven, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.
Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Lanzar la copia del hechizo preparado funciona como lanzar cualquier otro hechizo: tienes que pagar su coste y seguir las reglas sobre cuándo lanzarlo según su tipo de carta. Si es un conjuro, como el Crecimiento exuberante, puedes lanzarlo durante tu fase principal si la pila está vacía. Si lanzas un hechizo de preparar desde el exilio, la criatura preparada deja de estarlo, por lo que pierde la designación de “preparada”.
Ver las 0 cartas de PrepararLa palabra de habilidad colofón destaca habilidades que se disparan siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro que haga objetivo a una criatura. Cada habilidad de colofón tiene un efecto distinto, así que deberás leerlas con atención, para deleite de los estudiantes de Plumargéntum que te acompañen. Si lanzas un hechizo que hace objetivo a varias criaturas, las habilidades de colofón solo se dispararán una vez.
Ver las 0 cartas de ColofónLa palabra de habilidad opus destaca habilidades que se disparan siempre que lances un hechizo de instantáneo o de conjuro. Cada habilidad de opus tiene un efecto inicial, más un efecto adicional o alternativo si usaste cinco o más manás para lanzar el hechizo que provocó que la habilidad se disparase.
Ver las 0 cartas de OpusInfundir es otra palabra de habilidad que resalta las habilidades que comprueban si ganaste vidas este turno. Esta mecánica se utiliza de varias formas: para otorgar un efecto adicional o alternativo a un hechizo, para determinar si se aplica una bonificación o para ver si una habilidad disparada tendrá un efecto, como sucede con el Maestro de la espesura antigua.
Ver las 0 cartas de InfundirPuedes lanzar una carta con la habilidad de retrospectiva desde tu cementerio. Si lo haces, pagas su coste de retrospectiva en vez de pegar su coste de maná. La habilidad de retrospectiva no cambia cuándo puedes lanzar un hechizo, por lo que un conjuro con esta habilidad solo se puede lanzar durante tu fase principal. Por otro lado, lanzar un hechizo con la habilidad de retrospectiva no cambia su valor de maná. El valor de maná de un hechizo siempre se basa en su coste de maná, incluso si lo lanzas pagando un coste alternativo.
Ver las 0 cartas de RetrospectivaLa palabra clave incrementar representa una habilidad disparada que está presente en criaturas. Siempre que lances un hechizo, si la cantidad de maná que usaste para lanzarlo es mayor que la fuerza o la resistencia de la criatura con la habilidad de incrementar, pondrás un contador +1/+1 sobre ella.
Ver las 0 cartas de IncrementarParadigma es una palabra clave nueva que se utiliza en un ciclo de conjuros y les otorga efectos duraderos de verdad. La primera vez que logres resolver un hechizo con la habilidad de paradigma, lo exiliarás. A partir de entonces, al comienzo de cada una de tus primeras fases principales, podrás lanzar una copia de él sin pagar su coste de maná. Lanzar esas copias es opcional y tendrás ocasión de lanzar una copia en cada uno de tus turnos, sin importar qué ocurrió con las anteriores.
Ver las 0 cartas de ParadigmaPor ello, la palabra de habilidad converger está de regreso y pone de relieve los hechizos que cuentan la cantidad de colores de maná usados para lanzar esos hechizos o, en el caso de los permanentes, la cantidad de colores de maná usados para lanzar los hechizos que se convirtieron en esos permanentes.
Ver las 0 cartas de Converger