Guía del formato Draft en modo Limitado
Final Fantasy (FIN)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Final Fantasy, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Cuando un Equipo con la habilidad de elegir un trabajo entre, creas una ficha de criatura Héroe incolora 1/1 y luego anexas ese Equipo a la ficha que acabas de crear. Un Equipo con la habilidad de elegir un trabajo funciona como cualquier Equipo: sus otras habilidades te indicarán qué beneficios le da a la criatura equipada y se puede anexar a otras criaturas que controlas con la habilidad de equipar.
Ver las 0 cartas de Elegir un trabajoCada carta con la habilidad de gradual es un hechizo modal con tres modos distintos, cada uno de los cuales tiene un coste adicional. Para lanzar un hechizo con la habilidad de gradual, elige uno de sus modos y paga el coste adicional correspondiente.
Ver las 0 cartas de GradualLas criaturas Saga también son criaturas, por lo que pueden hacer todo lo que hace este tipo de carta. Pueden atacar, pero no durante el turno en el que entran bajo tu control, y también pueden bloquear. Si, además de sus habilidades de capítulo, tienen habilidades o texto de ambientación, estos se ubicarán en una parte separada del recuadro de texto, debajo de la línea de tipo. Aunque las criaturas Saga no pasen mucho tiempo en el campo de batalla, pueden causar estragos durante su corta pero intensa estancia contigo.
Ver las 0 cartas de Criaturas SagaCada carta de dos caras tiene una parte frontal. En el caso de las cartas de dos caras de Ixalan, esta es la cara que tiene el icono de una brújula en la parte superior izquierda. Esta es su cara por defecto: el permanente empieza en el campo de batalla con esta cara boca arriba. Si una habilidad te pide que transformes el permanente, debes darle la vuelta para que su otra cara quede boca arriba. La cara que esté boca arriba es la que te indica qué permanente es y qué puede hacer.
Ver las 0 cartas de Cartas de dos carasLas Aventuras tienen su propio nombre, coste de maná, línea de tipo y texto de reglas. Todas las Aventuras son un instantáneo o un conjuro. Cuando una carta se va de aventuras, puedes lanzar el hechizo de permanente desde el exilio. Puedes hacerlo tanto en el mismo turno en que lanzas la Aventura como en algún turno posterior, pero recuerda que el hechizo de Aventura solo va al exilio si se resuelve.
Ver las 0 cartas de AventuraEn las cartas, esta habilidad activada aparece como ciclo de llanura, ciclo de isla, ciclo de pantano, ciclo de montaña y ciclo de bosque. Si tienes una carta con una de esas habilidades en la mano, puedes pagar el coste indicado (en esta colección, {1}) y descartar la carta. Así, puedes buscar en tu biblioteca una carta con el tipo de tierra básica adecuado, mostrarla, ponerla en tu mano y barajar.
Ver las 0 cartas de Ciclo de tierras