Guía del formato Draft en modo Limitado
Foundations (FDN)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Foundations, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
Puedes lanzar una carta con la habilidad de retrospectiva desde tu cementerio. Si lo haces, pagas su coste de retrospectiva en vez de pegar su coste de maná. La habilidad de retrospectiva no cambia cuándo puedes lanzar un hechizo, por lo que un conjuro con esta habilidad solo se puede lanzar durante tu fase principal. Por otro lado, lanzar un hechizo con la habilidad de retrospectiva no cambia su valor de maná. El valor de maná de un hechizo siempre se basa en su coste de maná, incluso si lo lanzas pagando un coste alternativo.
Ver las 0 cartas de RetrospectivaLas habilidades de umbral se fijan en si tienes siete o más cartas en tu cementerio. No todas las habilidades de umbral son habilidades disparadas; algunas son condiciones que se cumplen mientras haya siete o más cartas en tu cementerio, lo que se conoce como “habilidades estáticas”.
Ver las 0 cartas de UmbralDestreza es una habilidad disparada que le da +1/+1 a la criatura que la tiene hasta el final del turno siempre que lances un hechizo que no sea criatura. Cualquier hechizo que lances que no sea una criatura hará que se dispare la habilidad de destreza. Recuerda que las tierras no son hechizos, por lo que jugar una no hará que se dispare la habilidad de destreza. Lanzar un hechizo que sea una criatura y otro tipo de carta (por ejemplo, una criatura artefacto) sigue considerándose como lanzar un hechizo de criatura, por lo que la habilidad de destreza tampoco se disparará en ese caso.
Ver las 0 cartas de DestrezaLas habilidades de incursión se fijan en si atacaste este turno, independientemente de lo que pasara durante el ataque. En el mejor de los casos, tus criaturas consiguieron hacer daño a tu rival o aplastaron a las pobres infelices que tuvieron que bloquearlas. No obstante, incluso si el ataque fue peor de lo esperado y tus criaturas no lograron sobrevivir, las habilidades de incursión seguirán viendo que atacaste.
Ver las 0 cartas de IncursiónComo todas las cartas que no sean tierra, los planeswalkers se lanzan como hechizos. En la esquina inferior derecha de las cartas de planeswalker hay un número, que indica su lealtad. El planeswalker entra con esa misma cantidad de contadores de lealtad sobre él, tanto si lo lanzaste como un hechizo como si entró de otra manera. Necesita tener contadores de lealtad para permanecer junto a ti. Si en algún momento un planeswalker no tiene contadores de lealtad, va al cementerio.
Ver las 0 cartas de Planeswalkers