Guía del formato Draft en modo Limitado
Through the Omenpaths (OM1)
Destroza a tu siguiente draft de MTG con nuestra guía del formato Draft para Through the Omenpaths, incluyendo una lista de niveles de colores, valoraciones de cartas, mecánica de conjuntos y mucho más.
Mejora con Draftsmith
Mejora en el formato Draft y Sellado con Draftsmith, el asistente de drafts y creación de mazos de Untapped.gg.

Vista general del conjuntoEstadísticas basadas en: Draft principal
Mejores de combinaciones de colores
Mejores «poco comunes» por color
Arquetipos y señalizar poco comunes
Trucos de combate populares
Mecánica de conjuntos
La habilidad de balanceo es un coste alternativo para lanzar un hechizo. Si decides lanzar un hechizo por su coste de balanceo, pagas el coste indicado en vez de su coste de maná y regresas una criatura girada que controlas a la mano de su propietario. Regresar una criatura girada es parte del coste, así que, si no controlas una, no puedes usar la habilidad de balanceo para lanzar el hechizo.
Ver las 0 cartas de BalanceoAltercado es una nueva habilidad que te permite lanzar una carta desde tu cementerio por un coste alternativo si la descartaste ese turno. Si lanzas la carta de esta forma, pagas su coste de altercado en vez de su coste de maná. Como nos indica el texto recordatorio, la habilidad de altercado no cambia en qué momento puedes lanzar un hechizo, así que si descartas el Rayo de Electro en el turno de un oponente, no puedes usar la habilidad de altercado porque el Rayo de Electro es un conjuro.
Ver las 0 cartas de AltercadoSi una criatura que controlas confabula, robas una carta y luego descartas una carta. La criatura agradecería que descartaras una carta que no sea tierra porque, si lo haces, así obtendrá un contador +1/+1. De lo contrario, tampoco hay problema, ya que podrá atacar y bloquear por ti con normalidad. De hecho, probablemente muera por ti. ¿Tanto te costaba darle un mísero contador +1/+1? No te preocupes.
Ver las 0 cartas de ConfabularComo las anteriores cartas de dos caras, las cartas modales de dos caras tienen dos caras, una en cada lado de la carta. Pero estas cartas no se transforman, sino que cuando juegas una carta modal de dos caras, eliges qué cara jugar.
Ver las 0 cartas de Cartas modales de dos carasUna criatura que controlas está modificada si tiene uno o más contadores sobre ella, si está equipada y/o si está encantada por un Aura. En el caso de los contadores, no importa quién los pusiera sobre la criatura ni de qué tipo son. En cuanto a los Equipos, no importa quién los controla: los equipos de un oponente pueden llegar a anexarse a tus criaturas, lo que no es habitual pero tampoco inaudito.
Ver las 0 cartas de Modificado/a