Lista de cartas

Krang, mente maestra

Teenage Mutant Ninja Turtles (TMT)

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Última actualización:
Krang, mente maestra
Krang, mente maestra

Afinidad por artefactos. (Te cuesta menos lanzar este hechizo por cada artefacto que controlas.)

Cuando Krang entre, si tienes menos de cuatro cartas en la mano, roba una cantidad de cartas igual a la diferencia.

Krang obtiene +1/+0 por cada otro artefacto que controlas.

Artefactos
Criaturas
R 0043 – TMT
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
  • If you have four or more cards in hand when Krang enters, his second ability won't trigger at all. If it does trigger, the ability will check again as it tries to resolve. If you have four or more card in hand at that time, the ability won't resolve and none of its effects will happen.
  • To determine the total cost of a spell, start with the mana cost or alternative cost you're paying, add any cost increases, then apply any cost reductions (such as affinity for artifacts). The mana value of the spell remains unchanged, no matter what the total cost to cast it was.

Estadísticas de Estándar en modo Construido

48.2%
1.1%
49.5%
6,800

Estadísticas de Teenage Mutant Ninja Turtles en modo Limitado

53.6%
5.2%
56.8%
25,000

Mazo de Estándar más popular

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