Lista de cartas


R 0080 – MID




Polizona sospechosa
La Polizona sospechosa no puede ser bloqueada.
Siempre que la Polizona sospechosa haga daño de combate a un jugador, roba una carta, luego descarta una carta.
Diurno. (Si un jugador no lanza ningún hechizo durante su propio turno, se hace de noche al turno siguiente.)
Criaturas
Licántropa marítima
La Licántropa marítima no puede ser bloqueada.
Siempre que la Licántropa marítima haga daño de combate a un jugador, roba una carta.
Nocturno. (Si un jugador lanza al menos dos hechizos durante su propio turno, se hace de día al turno siguiente.)
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
Estadísticas de Pelea histórica en modo Construido
Estadísticas de Innistrad: Midnight Hunt en modo Limitado
56.0%
4.7%
59.7%
1,200