Lista de cartas
R 0036 – J25


Siempre que Neerdiv, buceadora taimada se gire, el jugador objetivo muele una cantidad de cartas igual a su fuerza.
Siempre que lances un hechizo desde tu cementerio o actives una habilidad de una carta en tu cementerio, roba una carta y pon un contador +1/+1 sobre Neerdiv.
Criaturas