Lista de cartas
R 0166 – TDM


Al comienzo de tu paso final, pon un contador +1/+1 sobre esta criatura.
Siempre que otra criatura que no sea ficha que controlas entre, esa criatura perdura X, donde X es la cantidad de contadores sobre esta criatura. (Pon X contadores +1/+1 sobre la criatura que entró o crea una ficha de criatura Espíritu blanca X/X.)
Criaturas
Estándar
Pionero
Alquimia
Histórico
Atemporal
Pelea histórica
Estadísticas de Estándar en modo Construido
51.4%
0.1%
52.9%
730