Guide de draft en mode Limited
Adventures in the Forgotten Realms (AFR)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Adventures in the Forgotten Realms, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
Améliore-toi avec Draftsmith
Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des cartes communes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Astuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
À chaque fois que vous entrez dans une pièce, y compris la première, sa capacité de pièce se déclenche. Ces capacités indiquent toutes « Quand vous entrez dans cette pièce, [effet imprimé sur la pièce] ». Maintenant que vous êtes dans un donjon, la prochaine fois que vous vous aventurerez dans un donjon, vous passerez à la pièce suivante. Vous ne pouvez pas commencer un nouveau donjon avant d'avoir terminé celui dans lequel vous vous trouvez. Quand vous vous déplacez vers la pièce suivante, suivez les flèches sur la carte.
Voir toutes les 0 cartes DonjonsDe nombreuses capacités de l'extension sont précédées de mots d'ambiance, des termes en italique qui aident à raconter ce qu'il se passe dans l'histoire. Dans la plupart des cas, ils correspondent à une compétence ou un don qu'une créature des Royaumes Oubliés pourrait avoir.
Voir toutes les 0 cartes Mots d'ambianceDe nombreuses cartes te demandent de lancer les dés et te disent que faire en fonction du résultat. Certaines cartes ont des capacités qui se déclenchent à chaque fois que tu lances les dés ou à chaque fois qu'un certain résultat tombe. Certaines autres cartes modifient les lancers de dés.
Voir toutes les 0 cartes Lancer un d20Chaque classe présente trois capacités dans leur encadré de texte. Il s'agit des capacités de classe. La classe dispose également de deux capacités activées lui permettant de monter de niveau. La première capacité de classe est active tant que vous contrôlez la classe. Pour accéder aux deux autres capacités de classe, vous devrez passer des années à vous entraîner et à perfectionner votre art.
Voir toutes les 0 cartes ClasseSometimes victory in a Dungeons & Dragons encounter requires careful planning, expert communication, and flawless execution. Sometimes you attack with everything and hope for the best. Pack tactics is a new ability word that highlights abilities that trigger whenever a creature attacks as part of an attacking force with power 6 or greater.
Voir toutes les 0 cartes Pack Tactics