Guide de draft en mode Limited

Alchemy: Bloomburrow (YBLB)

Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Alchemy: Bloomburrow, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.

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Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des statistiques des cartes

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft

Rapide
Lent
Courte
Longue
MeilleurPire
2024

Meilleures combinaisons de couleurs

Tier
Couleurs
6+ victoires
Popularité
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Top des cartes communes par couleur

Magic the Gathering Arena card back
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Archétypes et cartes Signpost peu communes

Astuces de combat populaires

Mécaniques d'extensions

Le cadeau est un autre nouveau mot-clé qui représente un coût supplémentaire. Au moment où vous lancez un sort de permanent avec le cadeau, vous pouvez promettre ce cadeau à un adversaire si vous le souhaitez. Rien ne vous y oblige. Et si vous êtes face à plusieurs adversaires (ouh, j'ai peur !), vous ne choisissez qu’un seul d'entre eux. Mais il ne reçoit pas encore son cadeau. Vous le lui promettez, c'est tout. Quand le permanent arrive, l'adversaire choisi reçoit le cadeau.

Voir toutes les 0 cartes Cadeau

La progéniture est un nouveau mot-clé qui apparaît sur des cartes de créature. C'est un coût supplémentaire optionnel que vous pouvez payer ou non quand vous lancez la carte. Si vous le payez, quand la créature arrive, vous créez un jeton qui en est une copie, excepté que le jeton est 1/1.

Voir toutes les 0 cartes Progéniture

Pour fourrager, exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture. Vous ne pouvez pas sacrifier une nourriture à la fois pour fourrager et pour sa propre capacité de gain de points de vie. Si une capacité se déclenche « à chaque fois que vous fourragez », elle s'intéresse spécifiquement à l'instruction de fourrager. Si vous exilez trois cartes de votre cimetière ou sacrifiez une nourriture pour d'autres raisons, vous n'avez pas fourragé.

Voir toutes les 0 cartes Fourrager

Débourser est un nouveau terme de règles qui vérifie la quantité de mana que vous dépensez pour lancer des sorts pendant un tour.

Voir toutes les 0 cartes Débourser

Vaillant est un nouveau mot de capacité qui met en avant les capacités déclenchées qui se déclenchent à chaque fois qu'une créature devient la cible d’un sort ou d’une capacité que vous contrôlez pour la première fois à chaque tour.

Voir toutes les 0 cartes Vaillant

Au moment où vous lancez un de ces sorts modaux, vous pouvez choisir jusqu'à cinq modes d'empreintes de pattes. Les empreintes de pattes sont un nouveau symbole utilisé exclusivement pour ces cartes. Il ne s'agit pas d'une ressource comme le mana ou l'énergie. Vous ne pouvez pas les garder ou les transférer d'un sort à l'autre.

Voir toutes les 0 cartes Empreintes de pattes

Chaque classe présente trois capacités dans leur encadré de texte. Il s'agit des capacités de classe. La classe dispose également de deux capacités activées lui permettant de monter de niveau. La première capacité de classe est active tant que vous contrôlez la classe. Pour accéder aux deux autres capacités de classe, vous devrez passer des années à vous entraîner et à perfectionner votre art.

Voir toutes les 0 cartes Classe

Tout comme les jetons Trésor qui les ont précédés, les jetons Nourriture sont des jetons prédéfinis créés par plusieurs cartes de l'extension. Un jeton Nourriture est un jeton d'artefact incolore avec « 2, T, sacrifiez cet artefact : Vous gagnez 3 points de vie. » Manger, ou plutôt sacrifier des jetons Nourriture pour des points de vie est toujours utile, mais vous leur trouverez d'autres utilités dans le cadre de l'extension.

Voir toutes les 0 cartes Nourriture