Guide de draft en mode Limited
Alchemy: Duskmourn (YDSK)
Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Alchemy: Duskmourn, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.
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Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft
Meilleures combinaisons de couleurs
Top des cartes communes par couleur
Archétypes et cartes Signpost peu communes
Astuces de combat populaires
Mécaniques d'extensions
Pièce est un nouveau sous-type d'enchantement qu'on retrouve sur une nouvelle variante des cartes doubles. Eh oui, des cartes de permanent doubles. Chaque pièce possède deux moitiés. Chaque moitié est appelée accès. Au moment où vous lancez l'une de ces cartes, vous choisissez l'une de ses moitiés ; en d'autres termes, vous choisissez quel accès déverrouiller. Les capacités de cette moitié s'appliquent. Si elle a une capacité qui se déclenche « quand vous déverrouillez cet accès », elle se déclenche quand la pièce arrive. Si elle a d'autres capacités déclenchées, elles se déclenchent selon les cas. Les capacités statiques de cette moitié s'appliquent, et ainsi de suite. Ignorez tout ce qui concerne la moitié que vous n'avez pas lancée pour l'instant. Cet accès est encore verrouillé.
Voir toutes les 0 cartes PiècesL'imminence est un nouveau mot-clé qu'on retrouve sur un cycle de Suzerains qui vous permet de les lancer en avance. L'imminence propose un coût alternatif. Si vous choisissez de lancer un sort pour son coût d'imminence, il arrive avec un certain nombre de marqueurs « temps » sur lui.
Voir toutes les 0 cartes ImminenceManifester l'effroi incorpore l'action mot-clé existante manifester dans une toute nouvelle façon de désorienter et de perturber vos adversaires. Voici comment cela fonctionne. Quand on vous instruit de manifester l'effroi, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Manifestez l'une d'elles et mettez l'autre dans votre cimetière. Manifester signifie que vous mettez cette carte sur le champ de bataille face cachée. C'est une créature 2/2 incolore, sans nom, sans type de créature, sans capacité et sans coût de mana (et donc d'une valeur de mana de 0).
Voir toutes les 0 cartes Manifester l'effroiChaque capacité de survie est une capacité déclenchée qui se déclenche au début de votre deuxième phase principale, si la créature avec la capacité est engagée. Si une capacité de survie se déclenche, cette capacité vérifie à nouveau si la créature est encore engagée quand elle essaie de se résoudre. Si la créature est encore engagée, la capacité se résout. Si la créature n'est pas engagée à ce moment-là, la capacité ne fait rien.
Voir toutes les 0 cartes SurvieLes capacités d'angoisse sont des capacités déclenchées qui se déclenchent à chaque fois qu’un enchantement que vous contrôlez arrive et à chaque fois que vous déverrouillez complètement une pièce. La première condition de déclenchement signifie qu'une capacité d'angoisse peut potentiellement se déclencher deux fois avec une seule carte de pièce : quand elle arrive et quand elle devient complètement déverrouillée.
Voir toutes les 0 cartes AngoisseL’effroi constant qu’inspire Mornebrune use même les plus aguerris des survivants. Cet état de désorientation induit par la peur est représenté par le mot de capacité délire, qui identifie les capacités nécessitant au moins quatre types de carte parmi les cartes de votre cimetière.
Voir toutes les 0 cartes DélireL’extension Mornebrune inclut un cycle de dix terrains doubles qui arrivent engagés à moins qu’un joueur ait 13 points de vie ou moins.
Voir toutes les 0 cartes Unlucky Lands