Guide de draft en mode Limited

Alchemy: Kamigawa (YNEO)

Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Alchemy: Kamigawa, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.

Améliore-toi avec Draftsmith

Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des statistiques des cartes

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft

Rapide
Lent
Courte
Longue
MeilleurPire
2022

Meilleures combinaisons de couleurs

Tier
Couleurs
6+ victoires
Popularité
Tier
A
Tier
B
Tier
C
Tier
D

Top des cartes communes par couleur

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back

Archétypes et cartes Signpost peu communes

Astuces de combat populaires

Mécaniques d'extensions

La reconfiguration est une capacité activée qui remplace l’équipement sur certains équipements qui sont aussi des créatures. Si un équipement a la reconfiguration, vous pouvez payer son coût de reconfiguration à tout moment où vous pourriez lancer un rituel pour l’attacher à une créature que vous contrôlez. L’équipement cesse alors d’être une créature tant qu’il est attaché. Vous pouvez payer à nouveau le coût de reconfiguration (encore une fois à tout moment où vous pourriez lancer un rituel) pour l’attacher à une autre créature que vous contrôlez ou pour le retirer afin qu’il redevienne une créature.

Voir toutes les 0 cartes Reconfiguration

Une créature que vous contrôlez est modifiée si elle a au moins un marqueur sur elle, si elle est équipée et/ou si elle est enchantée par une aura. En ce qui concerne les marqueurs, peu importe qui a mis les marqueurs sur la créature, ou la sorte de marqueur dont il s’agit. Pour l’équipement, peu importe qui contrôle l’équipement. Bien qu’inhabituelle, l’arrivée d’un équipement adverse sur l’une de vos créatures peut tout à fait se produire.

Voir toutes les 0 cartes Modifié

Compleation is the process by which one becomes Phyrexian, almost certainly unwillingly, and the Praetors have finally discovered a way to compleat planeswalkers. Tamiyo, Compleated Sage debuts the compleated keyword ability along with a new hybrid Phyrexian mana symbol. Paying life for that symbol allows you cast Tamiyo perhaps a turn sooner, but she'll enter with two fewer loyalty counters.

Voir toutes les 0 cartes Compleated

Chaque saga est composée de trois chapitres, représentés par les symboles I, II et III. À chaque chapitre correspond un effet. Certaines sagas ont le même effet pour plusieurs chapitres. Plutôt que d'indiquer le même effet plusieurs fois, les symboles de chapitres sont simplement regroupés avec l'effet approprié.

Voir toutes les 0 cartes Sagas

Dans cette extension, on retrouve le transfert sur toutes sortes de cartes de permanent. Les permanents, c’est bien, mais parfois on a besoin d'un impact plus immédiat. Chaque capacité de transfert vous permet de vous défausser de la carte qui la possède pour obtenir un effet.

Voir toutes les 0 cartes Transfert

Au départ, chaque véhicule n'est qu'un simple artefact. La plupart des véhicules ont la capacité de pilotage, qui les transforme en créature-artefact jusqu'à la fin du tour. Pour activer une capacité de pilotage, engagez un certain nombre d'autres créatures dégagées que vous contrôlez et dont la force totale est supérieure ou égale au nombre obtenu après pilotage. La capacité de pilotage n'utilise pas le symbole, vous pouvez donc engager une créature dégagée que vous contrôlez et dont vous avez uniquement pris le contrôle pour piloter un véhicule.

Voir toutes les 0 cartes Véhicules

Le ninjutsu permet aux ninjas de s'infiltrer sur le champ de bataille, engagés et attaquants, depuis votre main. Pour activer une capacité de ninjutsu, révélez la carte avec le ninjutsu depuis votre main et payez son coût de ninjutsu. Puis choisissez une créature attaquante non-bloquée que vous contrôlez et renvoyez-la dans la main de son propriétaire. N'oubliez pas qu'une créature attaquante est non-bloquée uniquement après que les bloqueurs ont été déclarés.

Voir toutes les 0 cartes Ninjutsu

Reliquaire est un type d’enchantement qui n’a aucune signification de règle intrinsèque, mais chaque reliquaire devient plus puissant au fur et à mesure que vous contrôlez davantage de reliquaires.

Voir toutes les 0 cartes Les enchantements Reliquaire