Guide de draft en mode Limited

Dominaria United (DMU)

Prépare-toi à dominer ton prochain draft MTG avec notre guide pour Dominaria United, comprenant une liste des tiers par couleur, des évaluations des cartes, des mécaniques de l'extension, et plus encore.

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Améliore-toi aux formats Draft et Sealed avec Draftsmith, l'assistant de draft et de construction de decks.

Aperçu des statistiques des cartes

Aperçu des setsStatistiques basées sur : Premier Draft

Rapide
Lent
Courte
Longue
MeilleurPire
2022

Meilleures combinaisons de couleurs

Tier
Couleurs
6+ victoires
Popularité
Tier
A
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B
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D

Top des cartes communes par couleur

Magic the Gathering Arena card back
Magic the Gathering Arena card back
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Archétypes et cartes Signpost peu communes

Astuces de combat populaires

Mécaniques d'extensions

Une saga avec la lecture rapide arrive sur le champ de bataille au chapitre que vous voulez et entre donc avec autant de marqueurs « sapience » sur elle. Peut arriver avec un, deux ou trois marqueurs « sapience » sur lui. Cependant, si vous effectuez une lecture rapide, vous raterez certaines choses. Tout chapitre que vous sautez ne se déclenche pas.

Voir toutes les 0 cartes Lecture rapide

L'enrôlement représente un coût optionnel d'attaque. Quand vous attaquez avec une créature avec l'enrôlement, vous pouvez engager une créature dégagée différente que vous contrôlez qui n'attaque pas. Cette créature, la créature enrôlée, ne peut pas avoir le « mal d'invocation » ; autrement dit, elle a été sous votre contrôle depuis le début de votre tour ou elle a la célérité. Cela ne signifie pas forcément que la créature enrôlée aurait pu attaquer.

Voir toutes les 0 cartes Enrôlement

Si une créature engagée avec au moins un marqueur « étourdissement » sur elle devait devenir dégagée, à la place elle reste engagée et on lui retire un marqueur « étourdissement ». Cela peut se produire pendant l'étape de dégagement ou parce qu'un sort ou une capacité essaie de dégager la créature. Mais n'oubliez pas qu'un marqueur « étourdissement » ne peut être retiré que si la créature est engagée.

Voir toutes les 0 cartes Marqueurs « étourdissement »

Une lithoforce est un artefact incolore pouvant être engagé pour un mana incolore. Le mana produit par une lithoforce ne peut pas être dépensé pour lancer un sort non-artefact, mais il peut être dépensé pour tout le reste. Cela inclut les sorts d'artefact, les capacités activées (même celles des non-artefacts), les coûts imposés par les capacités déclenchées, tous les coûts que vous pourriez être amené à payer pour attaquer ou bloquer, etc.

Voir toutes les 0 cartes Lithoforces

Le kick est un coût supplémentaire optionnel apparaissant sur toutes sortes de cartes. Pour faire simple, vous payez plus pour gagner plus. La Colonie de gnarlides est une carte à deux manas utile si votre courbe en nécessite une, mais vous pouvez également attendre d'avoir cinq manas pour la faire arriver avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

Voir toutes les 0 cartes Kick

Le domaine est un mot de capacité qui fait son retour. Il met en valeur des capacités qui améliorent les types de terrain de base parmi les terrains que vous contrôlez. Les types de terrain de base sont plaine, île, marais, montagne et forêt. N'oubliez pas : ce qui importe avec les capacités de domaine, ce sont les types de terrain, et non pas les noms. Par conséquent, les terrains non-base avec au moins l'un de ces types sont pris en compte.

Voir toutes les 0 cartes Domaine